İzolasyon ve içsel şeytanların ürkütücü hikayesi
Provoron , duygusal 2.5D el çizimi bir macera olup, Ankou olarak beden bulduğunuz bir beyaz kargayı canlandırıyorsunuz, akranları tarafından dışlanan ve kırmızı şeytanlar tarafından rahatsız edilen. Tara Kan tarafından tek başına geliştirilen Ankou, gerçeküstü odalar ve yan kaydırmalı sahnelerde yolculuk ederek bulmacaları çözmeyi, üç ergen arkadaşla bağlantı kurmayı ve kendisine ve kırık dünyasına şifa getirmeyi amaçlıyor.
Derin kişisel ve etkileyici
Provoron'da, temel mekanik algıya odaklanır: görünür iblisleri dağıtmak için gözlerinizi kapatın ancak ses ipuçlarını "canlı çağrışımlar" haline getirirken, gözlerinizi açık tutmak gizli tehlikeleri ortaya çıkarır ancak mekansal farkındalığı korur. Bu etkileşim, çevresel bulmacalar ile birlikte duygusal bir yankı sunar. Hikaye seçimleri, Ankou'nun ilişkilerini şekillendirir ve onun dünyasına uyup uymayacağını ya da onu yeniden şekillendirip şekillendirmeyeceğini tanımlar.
Grafikler neredeyse monokrom bir palete yöneliyor, içsel acıyı simgeleyen ürkütücü kırmızı tasvirlerle zenginleştiriliyor. Neredeyse her kare elle çizilmiş gibi hissediliyor, diyaloglar ve etkileşimler sembolizm açısından zengin. Onu farklı kılan, derin kişisel hikayesidir. Tara Kan, oyunu terapi olarak tanımlıyor—zor çocukluk anıları için bir "dijital ağıt". Ancak bazı hikayeler kişisel travmayla yakından bağlantılıdır.
Üzüntü ve öz üzerinden arınma yolculuğu
Provoron, ham duygusal hikaye anlatımını benzersiz algı temelli mekaniklerle birleştiren, derin bir şekilde samimi bir deneyimdir. Çarpıcı görsel tarzı ve katmanlı sembolizmi, onu hem büyüleyici hem de hüzünlü kılar. Bazı temalar son derece kişisel olup tüm oyuncularla rezonansa girmeyebilir, ancak Provoron, travma, kimlik ve iyileşmenin içten bir keşfini sunarak sonucundan çok sonra bile etkisini sürdürür.




