Yalnızlık ve içsel şeytanların korkutucu hikayesi
Provoron , duygusal 2.5D el çizimi bir macera oyunudur; burada Ankou olarak beden bulursunuz, akranları tarafından dışlanan ve kırmızı iblislerle rahatsız edilen beyaz bir kargadır. Tara Kan tarafından tek başına geliştirilen Ankou, gerçeküstü odalar ve yan kaydırmalı sahnelerde yolculuk yaparak bulmacaları çözmeyi, üç genç arkadaşla bağlantı kurmayı ve kendisine ve kırık dünyasına şifa getirmeyi amaçlamaktadır.
Derin kişisel ve etkileyici
Provoron'da, temel mekanik algıya odaklanıyor: gözlerinizi kapatın, görünür iblisleri dağıtın ama ses ipuçlarını "canlı çağrışımlar" haline getirin, gözlerinizi açık tutmak gizli tehlikeleri açığa çıkarır ama mekansal farkındalığı korur. Bu etkileşim, çevresel bulmacalar ile birlikte duygusal bir yankı sunar. Hikaye seçimleri Ankou’nun ilişkilerini şekillendirir ve onun dünyasına uyup uymayacağını ya da onu yeniden şekillendirip şekillendirmeyeceğini tanımlar.
Grafikler neredeyse monokrom bir palete yöneliyor, içsel acıyı simgeleyen korkutucu kırmızı tasvirlerle güçlendirilmiş. Neredeyse her kare elle çizilmiş gibi hissediyor, diyaloglar ve etkileşimler sembolizm açısından zengin. Onu farklı kılan, derin kişisel hikayesidir. Tara Kan oyunu terapi olarak tanımlıyor—zor çocukluk anıları için bir "dijital ağıt". Ancak, bazı hikayeler kişisel travmayla yakından bağlantılıdır.
Üzüntü ve öz üzerinden arındırıcı bir yolculuk
Provoron, ham duygusal hikaye anlatımını benzersiz algı temelli mekaniklerle birleştiren, rahatsız edici bir samimiyet deneyimidir. Çarpıcı görsel tarzı ve katmanlı sembolizmi, onu hem büyüleyici hem de kasvetli kılar. Bazı temalar son derece kişisel olup tüm oyuncularla rezonansa girmeyebilir, ancak Provoron, travma, kimlik ve iyileşmenin içten bir keşfini sunarak sonucundan çok sonra bile etkisini sürdürür.